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Tiro al blanco

En un juego de video hay que dispararle a un tablero de tiro al blanco que se encuentra dado por cuatro áreas cuadradas concéntricas separadas por una distancia \(d\) (igual para todas las áreas). Suponga que el tiro al blanco se encuentra en un plano cartesiano de dos dimensiones cuyo centro \((0,0)\) es el centro mismo del tiro al blanco. Si las áreas concéntricas se enumeran desde la mas interna hasta la mas externa de \(1\) a \(4\), realice un programa en Python que retorne el número del área en la cual ha caído el disparo. El usuario debe ingresar la distancia \(d\) y el punto \((x,y)\).

Tiro al blanco

Ejemplos

Ingrese la distancia: 5
Ingrese  x: 3
Ingrese  y: 4
Área 1
Ingrese la distancia: 1
Ingrese  x: 6
Ingrese  y: 6
Fuera del área
Solución
# Entrada
d = int(input("Ingrese la distancia: "))
x = int(input("Ingrese  x: "))
y = int(input("Ingrese  y: "))
# Comprobar el cuadrante en el que se encuentra el punto
if abs(x) <= d and abs(y) <= d: # if x >= -d and x <= d and y >= -d and y= < d:
    print("Área 1")
elif abs(x) <= 2 * d and abs(y) <= 2 * d: # elif x >= -2 * d and x <= 2 * d and y >= -2 * d and y <= 2 * d:
    print("Área 2")
elif abs(x) <= 3 * d and abs(y) <= 3 * d: # elif x >= -3 * d and x <= 3 * d and y >= -3 * d and y <= 3 * d:
    print("Área 3")
elif abs(x) <= 4 * d and abs(y) <= 4 * d: # elif x >= -4 * d and x <= 4 * d and y >= -4 * d and y <= 4 * d:
    print("Área 4")
else:
    print("Fuera del área")